Implemented critical hit for both player and monsters. Tweaking little detail as always.
プレイヤーとモンスターのクリティカルヒットを導入。細かいところを直していってる。
6/04/2009
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An archive of my battle for learning how to make an iPhone game, both coding and art.
勉強しながらプログラミングとグラフィックを全部一人で作ってしまうiPhoneゲーム製作戦記!
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