Before I dive in to the big decision making that I mentioned about in the last post, I decided to make the looting system after the battle. What's a RPG without looting off the monsters? I almost forgot about the importance of this feature. It makes it fun to encounter certain enemies when you know that they loot something you want.
一つ前の投稿に書いたコアの部分のデザインを考える前に、戦利品いただきシステムを作ることにした。ひとつ:RPGの醍醐味はモンスターからレアアイテムをゲッツすることにあり。もう少しで忘れるところだった。レアアイテムを落とすモンスターとかにあえるとちょっと嬉しくなる感覚は忘れられない。
8/07/2009
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